Post by Selene on Dec 13, 2009 0:06:56 GMT 3
Tarkoituksena olisi siis juonellinen ryhmäpeli, jossa hahmot olisivat pääasiassa luotu aivan tätä peliä varten. Jos siis hahmoinspis kiusaa, etkä tiedä mihin suunnata se, niin tässä on ratkaisu ongelmaasi~
Idea:
Lyhyesti: Lyhyesti ja tiivistetysti hahmot olisivat merirosvoja, jotka ovat saapuneet "meren toiselta puolen", Sambriran saaristosta. Matkalla Whléyaan he joutuivat ylittämään maat toisistaan erottavan myrskyn, jonka seurauksena suuri osa miehistöä, sekä kapteeni katosivat. Neuvottomina ja laiva lähes seilauskelvottomana merirosvot pyörivät nyt pitkin Whléyaa, päämääränään löytää kapteeninsa.
Pidemmän kaavan kautta: Kauan sitten Sambrian trooppisilla saarilla eli kapteeni miehistöineen. He seilasivat pitkin merta ja taivasta Antoinette-nimisellä laivallaan. Kyseessä olivat koko meren kuuluisimmat merirosvot –ei kenen tahansa laiva pysty liikkumaan sekä maassa että merellä. Huhut siitä, kuinka laiva itse asiassa pystyy lentämään, ovat hieman kyseenalaisia. Todellisuudessa laivan kummallakin sivulla on valtavat, mekaaniset, taikuudella kyllästetyt siivet joiden valmistustapa on tuntematon. Valtaisat siivet pitävät laivan vakaana ilmassa, jolloin lentäminen tuulen mukana onnistuu luontevan nopeasti. Ilmaan nouseminen onnistuu helpoimmin aukeilla alueilla, missä siipien alle voidaan saada ilmaa. Maalla ollessa laivaa ei kuitenkaan mielellään jätetä maahan käytännöllisistä syistä, vaan se tavallaan ”leijuu” metrin tai parin korkeudella maanpinnasta, kunnes päästään jälleen vesille.
Laivalle luonnollisin ympäristö on kuitenkin meri, joten on varmaan ymmärrettävää, että laivan erikoisominaisuuksia käytetään harvemmin.
Sambrian saaristo oli ihanteellinen paikka merirosvoille, mutta kapteeni halusi jotain enemmän. Myrskyisän meren toisella puolen huhuttiin olevan maa, aivan erilainen kuin se missä he elivät. Varsinaista motiivia Sambriasta Whléyaan lähdölle ei voida sanoa varmasti. Ehkä heitä ajoi eteenpäin uteliaisuus, kilpailun kiristyminen meren valtiudesta, ehkä taas tarinat salaperäisistä aarteista ja uusista mahdollisuuksista. Selvää tuntui olevan vain kapteenin polttava halu päästä Whléyaan, ja miehistö saattoi vain arvailla miksi.
Kuitenkin vain joukko kaikkein uskollisimpia jäseniä seurasi kapteenia tälle matkalle, eihän sitä koskaan tiennyt, mitä maailman toisella laidalla saattoi kohdata. Tarut hirviöistä sekä maailman reunalta putoamisesta kummittelivat toisten mieliä, toisia kaihersi kodin hylkääminen.
Miehistön, joka oli mukana silkasta uskollisuudesta tai jostain muusta rohkeus alkoi kuitenkin horjua myrskyrintamaa lähestyttäessä. Silkan epätoivon vallassa osa miehistönjäsenistä oli valmiita hyppäämään laivan laidan yli, niinpä kapteeni päätti tehdä taian, joka estäisi miehistöä jättämästä laivaa.
Hetki jona he lensivät myrskyn läpi, on painunut jokaisen mieleen erilaisena. Epäselvistä muistikuvista ja hallusinaatioista huolimatta he saapuivat parin päivän päästä Whléyaan laivan purjehtiessa rauhallisesti tällä vieraalla merellä. Ilmeisesti osa heistä menetti tajuntansa matkan varrella –nimittäin pian jäljellejääneet jäsenet huomasivat osan miehistöstä puuttuvan. Ja mikä kaikkein pahinta, kapteeni oli myrskyn aikana kadonnut jäljettömiin.
Eikä kukaan heistä voinut jättää laivaa, ainakaan kovinkaan pitkäksi aikaa. Heti laivasta poistuessaan he alkoivat tuntea polttavaa tarvetta palata takaisin, joka tietyn ajan kuluttua yltyi suorastaan kivuksi. Ja niin he tajusivat olevansa ansassa, keskellä tuntematonta maailmaa, ilman opasta tai määränpäätä.
Hahmot:
Alustavasti otamme mukaan vain alkuperäisen miehistön jäseniä. Tämä sen vuoksi, että sambrialaiset ovat äärimmäisen epäluuloisia whléyalaisia kohtaan, ja mihin he niitä tarvitsisivatkaan? Ainakin näin alkuun heille riittää vain yksi Whléyan asukki oppaaksi. Myöskään kadonnutta kapteenia tuskin on mielekästä tehdä heti alkuun.
Työtehtävistä: Jokaisen miehistön jäsenen tehtäviin kuuluu ”merirosvoilu”, miten sen nyt jokainen määritteleekään. Tämän lisäksi jokaisella jäsenellä on omat erikoistehtävänsä ja vastuualueensa, jotka kuuluvat nimenomaan hänelle. Toki tässäkin saatetaan olla liukuvia, ja pienissä tehtävissä miehistön jäsenet saattavat vaihdella työtehtäviä keskenään. Syy tähän ja monien jäsenten tehtävien laajuuteen johtuu myrskyn aikana koetusta miehistön menetyksestä.
Tällä hetkellä meiltä löytyy:
x Parantaja (Alchimere)
x Tiedustelija/kartanlukija (Selene hahmonaan Reyén)
x Tähystäjä/kokki (Miruki hahmonaan Nilan)
x Tiedustelija/ ompelutehtäviä (Berry hahmonaan Evelyn )
x ??
Jäseniä kaivataan arkisiin tehtäviin, kuten vaikka siivoamaan. Päällekkäisetkään työtehtävät eivät haittaa, tiedusteluun tarvitaan varmasti enemmän kuin yksi henkilö. Myös mm. laivan ohjaukseen tarvittaisiin joku –mielikuvitusta työtehtävien kanssa saa ja pitää käyttää.
~*~
Mahdolliset kysymykset ja kiinnostuksen voi ilmaista tähän topicciin.
Idea:
Lyhyesti: Lyhyesti ja tiivistetysti hahmot olisivat merirosvoja, jotka ovat saapuneet "meren toiselta puolen", Sambriran saaristosta. Matkalla Whléyaan he joutuivat ylittämään maat toisistaan erottavan myrskyn, jonka seurauksena suuri osa miehistöä, sekä kapteeni katosivat. Neuvottomina ja laiva lähes seilauskelvottomana merirosvot pyörivät nyt pitkin Whléyaa, päämääränään löytää kapteeninsa.
Pidemmän kaavan kautta: Kauan sitten Sambrian trooppisilla saarilla eli kapteeni miehistöineen. He seilasivat pitkin merta ja taivasta Antoinette-nimisellä laivallaan. Kyseessä olivat koko meren kuuluisimmat merirosvot –ei kenen tahansa laiva pysty liikkumaan sekä maassa että merellä. Huhut siitä, kuinka laiva itse asiassa pystyy lentämään, ovat hieman kyseenalaisia. Todellisuudessa laivan kummallakin sivulla on valtavat, mekaaniset, taikuudella kyllästetyt siivet joiden valmistustapa on tuntematon. Valtaisat siivet pitävät laivan vakaana ilmassa, jolloin lentäminen tuulen mukana onnistuu luontevan nopeasti. Ilmaan nouseminen onnistuu helpoimmin aukeilla alueilla, missä siipien alle voidaan saada ilmaa. Maalla ollessa laivaa ei kuitenkaan mielellään jätetä maahan käytännöllisistä syistä, vaan se tavallaan ”leijuu” metrin tai parin korkeudella maanpinnasta, kunnes päästään jälleen vesille.
Laivalle luonnollisin ympäristö on kuitenkin meri, joten on varmaan ymmärrettävää, että laivan erikoisominaisuuksia käytetään harvemmin.
Sambrian saaristo oli ihanteellinen paikka merirosvoille, mutta kapteeni halusi jotain enemmän. Myrskyisän meren toisella puolen huhuttiin olevan maa, aivan erilainen kuin se missä he elivät. Varsinaista motiivia Sambriasta Whléyaan lähdölle ei voida sanoa varmasti. Ehkä heitä ajoi eteenpäin uteliaisuus, kilpailun kiristyminen meren valtiudesta, ehkä taas tarinat salaperäisistä aarteista ja uusista mahdollisuuksista. Selvää tuntui olevan vain kapteenin polttava halu päästä Whléyaan, ja miehistö saattoi vain arvailla miksi.
Kuitenkin vain joukko kaikkein uskollisimpia jäseniä seurasi kapteenia tälle matkalle, eihän sitä koskaan tiennyt, mitä maailman toisella laidalla saattoi kohdata. Tarut hirviöistä sekä maailman reunalta putoamisesta kummittelivat toisten mieliä, toisia kaihersi kodin hylkääminen.
Miehistön, joka oli mukana silkasta uskollisuudesta tai jostain muusta rohkeus alkoi kuitenkin horjua myrskyrintamaa lähestyttäessä. Silkan epätoivon vallassa osa miehistönjäsenistä oli valmiita hyppäämään laivan laidan yli, niinpä kapteeni päätti tehdä taian, joka estäisi miehistöä jättämästä laivaa.
Hetki jona he lensivät myrskyn läpi, on painunut jokaisen mieleen erilaisena. Epäselvistä muistikuvista ja hallusinaatioista huolimatta he saapuivat parin päivän päästä Whléyaan laivan purjehtiessa rauhallisesti tällä vieraalla merellä. Ilmeisesti osa heistä menetti tajuntansa matkan varrella –nimittäin pian jäljellejääneet jäsenet huomasivat osan miehistöstä puuttuvan. Ja mikä kaikkein pahinta, kapteeni oli myrskyn aikana kadonnut jäljettömiin.
Eikä kukaan heistä voinut jättää laivaa, ainakaan kovinkaan pitkäksi aikaa. Heti laivasta poistuessaan he alkoivat tuntea polttavaa tarvetta palata takaisin, joka tietyn ajan kuluttua yltyi suorastaan kivuksi. Ja niin he tajusivat olevansa ansassa, keskellä tuntematonta maailmaa, ilman opasta tai määränpäätä.
Hahmot:
Alustavasti otamme mukaan vain alkuperäisen miehistön jäseniä. Tämä sen vuoksi, että sambrialaiset ovat äärimmäisen epäluuloisia whléyalaisia kohtaan, ja mihin he niitä tarvitsisivatkaan? Ainakin näin alkuun heille riittää vain yksi Whléyan asukki oppaaksi. Myöskään kadonnutta kapteenia tuskin on mielekästä tehdä heti alkuun.
Työtehtävistä: Jokaisen miehistön jäsenen tehtäviin kuuluu ”merirosvoilu”, miten sen nyt jokainen määritteleekään. Tämän lisäksi jokaisella jäsenellä on omat erikoistehtävänsä ja vastuualueensa, jotka kuuluvat nimenomaan hänelle. Toki tässäkin saatetaan olla liukuvia, ja pienissä tehtävissä miehistön jäsenet saattavat vaihdella työtehtäviä keskenään. Syy tähän ja monien jäsenten tehtävien laajuuteen johtuu myrskyn aikana koetusta miehistön menetyksestä.
Tällä hetkellä meiltä löytyy:
x Parantaja (Alchimere)
x Tiedustelija/kartanlukija (Selene hahmonaan Reyén)
x Tähystäjä/kokki (Miruki hahmonaan Nilan)
x Tiedustelija/ ompelutehtäviä (Berry hahmonaan Evelyn )
x ??
Jäseniä kaivataan arkisiin tehtäviin, kuten vaikka siivoamaan. Päällekkäisetkään työtehtävät eivät haittaa, tiedusteluun tarvitaan varmasti enemmän kuin yksi henkilö. Myös mm. laivan ohjaukseen tarvittaisiin joku –mielikuvitusta työtehtävien kanssa saa ja pitää käyttää.
~*~
Mahdolliset kysymykset ja kiinnostuksen voi ilmaista tähän topicciin.